endobj Quelle est la probabilité de prendre la boule blanche ? <>/Shading<<>>/Pattern<<>>/XObject<<>>/ColorSpace<>/ExtGState<>>>>> 1- On extrait une boule puis on la remet dans l’urne en extrayant les boules dont le numéro est strictement supérieur au numéro de la première boule tirée. Pour chaque boule blanche tirée, il gagne 2 euros et pour chaque boule rouge tirée, il perd 3 euros. 19 0 obj Mathématiques Exercice n°8 : Une urne contient deux boules rouges numérotées 1, 2 et deux boules jaunes numérotées 3, 4. <>/Shading<<>>/Pattern<<>>/XObject<<>>/ColorSpace<>/ExtGState<>>>>>
3a ����Q�V�R1ȗ�d�B�2�Zd�I��4Fi�,�$�k�=)3f� �=aSu{n�P�9�4�\)>^c��� ߣb��� ��-�k�T�� ��V^Ż}%�s=T�+�e�V��5@�rIeۆD���i6
endobj On répète l'expérience deux fois de suite. 1. 50 0 obj 8 0 obj <>/Shading<<>>/Pattern<<>>/XObject<>/ColorSpace<>/ExtGState<>>>>>
1. On dit que deux évènements sont incompatibles 33 0 obj On tire au hasard une boule et on la remet dans l'urne. <>/Shading<<>>/Pattern<<>>/XObject<<>>/ColorSpace<>/ExtGState<>>>>> x��=I��u�T�?|��H�x(� �؎$ۉs��29�ʕ�����$���#��q�T�`���~�����~ԏ?���M��Ï��?�������R�������ʿ��ØŨ��zqk||���߿�������O����O�����$�?������`�V�w�������]�Ř�مvB�sx��Ǖ�ѡ�w�.�it�ڼ{��D| �����;����0�/. Lorsque l’on réalise un très grand nombre 4 0 obj On y prélève une boule, chaque boule ayant la même probabilité d'être tirée, on note sa couleur, et on la remet dans l'urne avec c boules de la couleur de la boule tirée. endobj endobj > Calculer la probabilité que les boules tirées soient de la même couleur. endobj endobj On prend une boule au hasard dans l’urne.
2) Déterminer la probabilité : a) d'obtenir deux boules blanches b) une boule blanche et une boule rouge c) au moins une boule blanche. endobj endobj endobj 53 0 obj <>/Shading<<>>/Pattern<<>>/XObject<<>>/ColorSpace<>/ExtGState<>>>>>
�k�\�Ѷ�幖Hss���+_��?P�s�����. 59 0 obj
Lycée 2. Même question sachant que l’on tire cette fois trois boules de l’urne. Propriété : La probabilité Une urne contient 3 boules vertes, 4 boules rouges, 2 boules noires et 7 boules jaunes.
4 0 obj 24 0 obj lorsque les résultats possibles (ou issues) sont dus <>/Shading<<>>/Pattern<<>>/XObject<<>>/ColorSpace<>/ExtGState<>>>>> 16 0 obj endobj <>/Shading<<>>/Pattern<<>>/XObject<<>>/ColorSpace<>/ExtGState<>>>>> endobj 58 0 obj 3eme,
31 0 obj endobj <>/Shading<<>>/Pattern<<>>/XObject<<>>/ColorSpace<>/ExtGState<>>>>> 7 0 obj Découvrez les autres cours offerts par Maxicours ! 5eme, <>/Shading<<>>/Pattern<<>>/XObject<<>>/ColorSpace<>/ExtGState<>>>>> پ֦�R����m�ٓ�w�kj,���� ~-3Wu� <>/Shading<<>>/Pattern<<>>/XObject<<>>/ColorSpace<>/ExtGState<>>>>> 1) Représenter l'ensemble des issues de ces expériences dans un arbre. endobj